忍者弗利克怎么玩才强 新手必看忍者弗利克连招技巧
作者:admin 人气:0最近老有人问我忍者弗利克怎么玩才强,说看别人玩NinjaFlicker那叫一个丝滑,自己上手就跟个木头桩子似的,技能放完原地发呆,然后被对面一套带走。说实话我刚开始也这样,练了大概两三天才摸到点门道。今天就把我自己总结的忍者弗利克连招技巧掏出来,全是实战里试出来的,不是那种念说明书的废话。新手看完至少能少走一半弯路。

先搞懂忍者弗利克的核心机制,别急着背连招
很多人一上来就搜忍者弗利克连招顺序,背得滚瓜烂熟,结果一打起来全乱套。为啥?因为没搞明白这角色的核心是啥。忍者弗利克(NinjaFlicker)最特别的地方就是它的闪烁机制,你每次放完技能之后有一小段可以取消后摇的窗口期,这个窗口期里你按方向键或者下一个技能,动作会明显快一截。我一开始不知道这个,傻乎乎等技能动画放完,那当然慢。后来拿训练场木桩试了十几次,才发现技能图标亮起来那一下按下一招,衔接最顺。记住,忍者弗利克的强不在于单招伤害多高,而在于你让对面猜不到你下一秒出现在哪。

新手必练的三套基础连招,从简单到进阶
第一套是最简单的起手:普攻两下接一技能,然后立刻按二技能取消后摇,再补一下普攻。这套适合刚上手的时候找节奏,伤害不算爆炸但胜在稳,不容易空。第二套是进阶版:一技能起手命中之后,不要马上按二技能,稍微顿个零点几秒,等对面交位移或者闪避,你再二技能跟上去,这时候接大招基本必中。我管这叫“钓鱼连招”,打那些爱乱滚的对手特别好使。第三套是忍者弗利克比较秀的操作:利用地形或者小兵做跳板,一技能位移过去,秒接三技能反向拉位置,再二技能收尾。这套我练了快一个小时才不失误,新手别急,先把前两套练熟再说。对了,训练场里把冷却缩减调一下,模拟实战装备,不然练出来的手感是假的。

实战里容易犯的几个错,我全踩过
第一个错就是贪伤害。忍者弗利克身板脆得很,你多A那一下,对面支援到了你就走不掉。我刚开始就是舍不得收手,结果十次有八次死在贪平A上。第二个错是乱用一技能赶路。一技能是核心起手技,你拿去赶路,真打起来就只能干瞪眼。第三个错,也是最多人忽略的,就是不看能量条。忍者弗利克有些技能要消耗能量,你连招按太快,能量空了,最后一下大招放不出来,那场面要多尴尬有多尴尬。我现在养成习惯了,打之前瞄一眼能量,够不够打完整套。还有一点,别老想着打满连招,有时候打两下骗个技能就走,比你硬打一套然后被反杀强得多。
装备和符文怎么搭,简单说两句
忍者弗利克不太挑装备,但核心思路就一个:堆冷却和穿透。冷却上来了,你技能转得快,连招容错率就高。穿透是为了中期打得动对面前排。防御装最多出一件,出多了你伤害不够,连招打不死人等于白搭。符文我推荐带移速和冷却缩减,忍者弗利克很吃走位,移速快一点,你拉扯起来舒服很多。别抄那些大神的高端符文页,人家是五排有队友保,你单排还是稳一点好。
最后聊几句心态
忍者弗利克这角色上手确实要花点时间,我第一天玩的时候连输七八把,气得想摔手机。但练出肌肉记忆之后,那种闪来闪去把对面耍得团团转的感觉是真的爽。你不用急着去排位练,先在匹配里打上二三十把,把连招变成条件反射。遇到那种一直抓你的打野,别慌,忍者弗利克最不怕的就是追,你往回走两步,等他技能交了再反打。总之记住,忍者弗利克(NinjaFlicker)玩的是节奏和欺骗,不是站撸。新手把上面那三套连招练熟,再注意别贪别乱交技能,上个黄金白金真不难。
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