
战国X三国是个穿越式历史策略游戏,战国名士们和三国英雄们在一个时空相遇,你可以看看到底谁才是第一,这么多英雄人物,作为君主可以自由招募,让他们在重新架构的九州大地上完成自己的梦想。

一款三国历史故事为剧情设计的大型战争策略类游戏,以三国乱世为背景制作,全新的技术引擎打造,只为给玩家呈现出一个热血激情的战争世界。在游戏中你将扮演一个无名小国的主公,为了在乱世之中生存你必须要不断壮大你的国家,在不断的收服中壮大自己的势力,最终以一统天下为目标,一举改写三国历史,成为最终唯一的王。

1、精彩刺激的三国竞技,战乱纷飞的三国时期,英雄豪杰并起,一起征战四方;
2、丰富的探索活动,升级强大的英雄卡牌,自由的组合搭配,释放更强的战斗力;
3、各种游戏玩法充满无限的乐趣,灵活的技能搭配,占领更多地图,收获颇多。
4、战国和三国穿越次元壁,众多英雄武将等你收集,专属的养成玩法充满无限乐趣;
5、解锁更多的技能搭配,不断的冲锋陷阵,知名战役等你指挥,重写三国历史;
6、战场局势瞬息万变,用兵如神等你开始,精彩刺激的作战方式,点燃你的雄心壮志。
战术一:排兵布阵。
排兵布阵是战术的基础。过图的时候用什么兵,怎样排位置是有学问的。
过图的时候先确定好自己用什么兵,战斗的时候我们要先查看敌人的兵种和技能,然后再根据对面的阵容调整自己站位和装备。近战上前抗伤害,远程后方打输出。正所谓知己知彼,百战不殆。
1、贴远程,调整我方英雄,骑兵等近战单位的位置,使其能更快的贴到对面英雄,射手,投石车,弩车等。
2、排站位,根据对方是否有朱雀,投石车,妖术师,散仙等调整位置。
如果我方队伍少就空格隔开,实在空不出就采取凹凸站位或近战远程交替站位。
凹凸站位:两格单位站在凸出位置,一格单位占凹陷位置,如图,如果朱雀攻击关羽,那就不会波及到旁边的兵。
近战远程交替站位:远程近战远程近战远程这样的站位,近战上前后,远程之间就有间隔了。
从站位可以衍生出两种战法:近战蹲坑和远程肉墙。
3、近战蹲坑当要单挑对方一群时,可以躲角落里可以减少近身敌人,慢慢消耗对方战力(要有吸血技能或装备,或有回血技能可以进行持久作战)。例如:跃马檀溪刘备可以躲角落里打蔡冒。
4、远程肉墙用两队单位护住一队远程兵种(神射手,鹰卫等)或者有远程攻击手段的英雄在角落(一般法师类英雄常用)。这样就可以持续输出,不受对面近战单位的攻击影响了。例如:北海之围刷密宝,打曹操时只要护住一队鹰卫再角落,先干敌人远程然后再慢慢清兵,一身黄装都能刷。
肉盾除了用自己的部队外也可以用对方的部队。
例如:力夺四郡打水贼任务,诸葛躲角落里,先把近身的两队兵打至残血,然后1技能或朱雀羽扇先打掉水贼头目,然后再清兵。
5、站对角
把我方远程单位和对方近战单位打对角放,来增加与对方的距离,特别是一些法师单挑的图适用。
6、堵城门. 攻城时,先让几个部队堵住城门口(留一个空位)。让对方的近战部队不能出来打我方远程部队。一个一个的放出来打掉,以减少损伤,同时也可以伺机冲入城中。
战术二:眩晕控制。
地图里作战,开局技本是不带韧性的,所以对于一些伤害很高的BOSS或兵。我们可以先手用眩晕或冰冻技能或定身类技能让对方无法行动。
武器装备:玄铁重剑,玄武盾,封魔录。
有眩晕类技能的武将:郭嘉,关羽,张飞,吕布,周瑜,诸葛亮……
有定身类技能的武将:貂蝉,庞统,董卓,许褚,孙尚香……
运用:官渡之战曹操传送郭嘉到对面,然后郭嘉开大冻能冻一大片。
古城聚义刘备手速比郭图快,开局激励关羽去晕郭图。。。
四队玄武就可以一直冻住一个没有韧性的目标。
韧性:被冰冻或眩晕时触发,触发后人物脚底下有个像积分的标识一样的东西。要等这个标识消失后才可以冰冻或眩晕。
每5点韧性可以防眩晕一回合,不足5点时则换算成几率触发(推测3点应该是60%,4点是80%几率)。竞技场首回合就会触发韧性,首回合不足5点的韧性不会按几率触发一回合免疫。
战术三:待机后动。
战斗就像下棋,分先后手。一个合格的棋手,先手能抢占优势,后手能扳回劣势。
战斗界面功能:
六角格开关:显示/隐藏战场上的六角格。
防御:结束本次行动,提高自身30点护甲。
待机:等待时机的意思(先手变后手)。待机后,出手顺序变为最后,需等本轮敌我双方所有单位行动完后才能行动。
1.待机进攻
对面近战或无当飞军很多的时候,根据双方的移动范围,我方先移动攻击不到对方,反而会被对方攻击到,则可以先待机等对方上来,然后我方再上去打他。这样做不仅不浪费攻击次数,还相当于免受了一回合的伤害。运用:例如关羽(没有绝影),可以待机等敌人先动,然后走位敌人中间,然后下一回合开大招收割,例如首回合双方有青龙,骑兵,无当飞军。。。。。
多个近战单位攻击对方一个目标的时候,如果先手部队血量不是很多,但敌军还可以反击。这时我们可以先待机,让其它兵去消耗掉目标的反击,然后再攻击就不会被反击了。
2.待机放技能
如果敌方手速不一,或者我方有些英雄的技能要回合结束才生效,我们可以先待机再放技能。
回合结束才生效的技能:周瑜业火之阵,孙尚香的陷阱,庞统的月蚀等。
3.待机回血
我方手速较快的攻击部队被对方打残时可以先待机让仙术师加血再攻击。。。或让手速较快的散仙,朱雀或有回血技能的武将先待机,等对面攻击完出现战损回血。
反过来说,如果对方的仙术师很多,可以待机等对方行动完了再打,不然打的伤害一下子就被加回来了。
4.待机进城
现在有能直接进城的装备,这个方法实用性降了不少。
我方部队第一回合先堵住城门口,第二回合先待机,然后敌人出城如果没关门,开大招冲进去(比如甘宁,夏侯惇……的大招)。。。或者堵住城门口,让敌方的近战部队靠过来,快要打死对方的时候,先让需要进城的部队待机,然后另一队干掉敌方人马,然后进城(需要注意时机的把握,不要让敌人的部队再上来堵城门口或被自己的部队堵住进不了城)。
厂商名称:
包名:com.djsg.xw
MD5值:9f4dacc8e8cfb9825f5f82e18ddd7e64

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