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Unity 5就在这里!它配备了方便的SDK,免费使用统一广告,统一分析,统一的云构建和统一多人的服务窗口。有三个新的部署选项:Project Morpheus、Windows10和通用的Windows平台(UWP平台),以及一吨的bug修复。
另外,对于Windows用户,安装器内可以下载一个更紧密的 Visual Studio 集成和下载的 Visual Studio Community 2015 以及 Visual Studio Tools for Unity(原名UnityVS的工具)。开动吧!


跨平台游戏引擎Unity获得升级,最新升级令其开始支持Windows 10,以及Universal Windows Platform,最新版本号5.2,现已提供下载。
微软所谓的Universal Windows Platform平台,也就让Unity 5.2此后能够支持同时为手机、平板、PC和Xbox打造跨微软生态的游戏。
此外Unity 5.2也将令Visual Studio成为Windows的默认脚本编辑器。
Unity 5.2还将引入一个内部编辑器,更容易访问Unity的其他组件,包括Unity Ads、Unity Analytics、Unity Cloud Build以及Unity Multiplayer。
无需集成进单独的SDK。这次的升级还将扩展VR/AR支持,包含Project Morpheus。

1. 编辑器:资源商店窗口现在的默认窗口布局的一部分。停靠幕后和比赛的看法
2. 编辑器:删除旧的MacOSX的角窗大小调整行为
3. GI:设置默认BounceScale1
4. 显卡:Material.CopyPropertiesFromMaterial还复制着色器的关键字,现在渲染队列
5. IL2CPP:使发动机从单剥离水平的iOS/WebGL的单独设置(PlayerSettings.stripEngineCode)剥离
6. 介绍EditorSettings.projectGenerationUserExtensions&EditorSettings.projectGenerationBuiltinExtensions
7. 粒子:粒子几何体是目前世界空间产生的(以前是鉴于空间之前)。
如果有自定义的粒子着色器依赖于视觉空间位置进来的时候,你就需要改变他们
8. 反射探头:使用延迟着色渲染时,在一个单独的延期及格。详情请参见改进部分条目
9. 脚本:从颜色移除十六进制颜色字符串支持和ColorUtility更换
10. 着色器:使用“新材料(串)”了无法创建固定功能着色器。着色器必须来自资产或将在编辑器中充分预编译
11. 着色器:改变UnityGlobalIllumination,Unity_GlossyEnvironment,FragmentGI函数签名。
如果有自定义着色器,使用统一的PBR,请分别检查UnityGlobalIllumination.cginc,UnityStandardBRDF.cginc,UnityStandardCore.cginc
12. 物质:团结的MainThread和物质线程之间的通讯被完全重写,以更好地统一的常规操作分离物质的处理,避免拖延的MainThread。
所有的崩溃和挂起在构建时,水平荷载/更改时间,播放模式进入/退出应消失
13. 地形:更改了默认热键绑定地形工具,F1-F6
14. 用户界面:CanvasRenderer现在可以采取多种材料。像MeshRenderer每种材料指的是配置网的子网
15. 用户界面:CanvasRenderer现在需要的不是List这允许使用进口meshs作为用户界面的一部分网
16. 用户界面:UI.Text现在执行水平对齐时占尾随空白
17. WebGL的:制作发布版本总是全面优化
18. Windows应用商店的应用程序:AppCallbacks.LoadGfxNativePlugin已被弃用。所有的插件是在项目中,全力打造集为特定平台正在自动加载。该功能仍然存在,什么也不做,但它会在将来的统一版本中删除
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